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王者观后感

2024-09-17

王者观后感。

这篇文笔流畅观点独到的“王者观后感”深深吸引了句怡美编辑。好电影会在人心中留下深深的余韵,观看的过程中,我们会涌现很多感触。 通过写观后感,可以记录下这次观看的体验,写观后感是一个提高我们文化素养的好途径。怎样写才是一篇合格的观后感?我相信这篇内容能够满足您的需求!

王者观后感(篇1)

王者拉德读后感

王者拉德读后感(一)

《王者拉德》的作者是美国的艾伯特。帕森。特哈尼。

这本书包含了八个关于鲁德牧羊犬的传说。包括:拉德为了救女孩与毒蛇殊死搏斗,身中剧毒又奇迹般脱险;拉德耐心教育它唯一的孩子小狼;拉德意外失踪,历经了种种磨难,最终奇迹般的回到了主人的身边;晚年拉德雄风不再,面对更加年轻英俊的狗雷克斯、布鲁斯的挑衅,英勇反击,虽然险些丧命,却终不失王者尊严;为了心爱的母狗娜蒂,拉德不顾一切,竟打败了比自己年轻七岁的公狗赖夫,得到了蒂娜

这个故事使我震惊。我没想到动物会为了救人而放弃生命。我很惊讶,动物也拥有尊严。拉德博格伟大的爱和勇气使他免于死亡。

我们应该学会做一个有爱的人,用爱来保护、帮助和创造生命奇迹。

这个故事也告诉我们,真诚地对待任何生物,都会成为我们真诚的朋友,就像拉德一样。

王者拉德读后感(二)

以前,我不太喜欢狗,更不敢与它们接近。自从我读了《王者拉德》这本书,我不但渐渐喜欢上了狗,更迷上了更多关于狗的书籍。

拉德,一只有着淡定、庄重气质的柯利牧羊犬,阳光湖畔庄园是它宽广、舒服的家园。拉德不仅拥有和达尔达尼亚火枪手一样乐观开朗的性格,而且拥有不可思议的智力。如果你没有读这本书,难以相信拉德一边**了一只凶恶的狗,同时又把跑散的羊群赶成一个圈的事实。

为了给瘫痪的五岁女孩带来更多的快乐,拉德宁愿改变自己的生活。虽然它的行为受到了娜蒂的伤害和冷遇,但拉德从未放弃对这个女孩的爱。拉德冒着生命危险从毒蛇口中救出女孩的生命,但被不知真相的女孩母亲殴打。这时,拉德选择默默承受。

狗展结束后,拉德带上面具,意外迷路。尽管困难重重,它没有放弃,最终战胜了一切,回到了家。

我从拉德身上看到,即使是我们人类,也不可能拥有完美的品质:善良、宽容、勇敢、忠诚、智慧。我忍不住要大声说:拉德,你才是真正的国王!

王者拉德读后感(三)

如果不是舒伟老师署名的译者,我想自己是不会先看这本中文译本的,最初也只是想看看老师的翻译是什么风格,翻译得怎样。结果证明,翻译得真的很不错。很流畅,很多过程,包括景物的描写,都十分贴近原文的风格,读起来生动活泼,引人入胜。

有时让人热泪盈眶,有时忍俊不禁,有时惊心动魄。读过之后,拉德作为阳光湖庄园国王的形象深深地印在我的脑海中。加之自己养过狗,算和狗狗有过亲密的交流,有过一些有趣的经历,因此似乎很能体会文中主人公们对拉德的那份感情。

关于阳光湖畔庄园的故事,隐约记得高中时在某篇文章中看到过,当时只记得那里有个英勇的狗的墓,每年都会有很多人去看望它,直到看完了这些关于拉德的故事,我才了解到为什么这条柯利牧羊犬得到那么多人的喜爱和敬重。它拥有人类最美好的品质,它的精神感染了一代又一代的读者(《王者拉德》____年首次出版),包括水手、士兵、以及孩子们。各类人都从这条狗的身上看到了一种即使在人类身上也少有的那种完美的品质:

勇敢、坚毅、忠诚、善良、宽容以及智慧。这一切都使它与众狗不同,也使人类逊色。

拉德的初恋娜蒂任性野蛮。他经常取笑拉德,送他去,随意抓它的食物,但拉德不介意,但很享受。和两位大师一样,纳迪在心中有着不可替代的地位。在第三者赖夫的闯入下,拉德也经历过不少伤心沮丧的时刻,不过始终保持着对娜蒂的那份炽热纯真的爱,甚至在娜蒂被主人误会而受鞭打时,不惜与心中的神怒目而视,共同接受来自主人的惩罚。

这是任何悲伤的情人或发誓的追求者很难达到的。

拉德对五岁的腿部瘫痪的小女孩儿的关爱,在使她免于脾气暴躁的女朋友娜蒂的伤害的同时也受到娜蒂长久的冷淡,这使他矛盾不已;在冒着生命危险与毒蛇搏斗救出其性命之后却要忍受不明原因的小女孩的母亲的毒打。幸运的是,小女孩终于说出了真相,拉德奇迹般地从他认为无线幸存的蛇咬中恢复过来!

快乐的拉德和娜蒂有很多爱情结晶,但最后只有狼活了下来。拉德作为父亲对小狼的教育真让人捧腹大笑,也表现了拉德超群的智慧。

在犬类展览比赛结束后拉德被套上让它张不开嘴喘不过气的头罩,还迷失在马路**,这不能不说是最令人悲伤的情形。然而,经过种种误会、追击和搏斗,它终于回到了阳光湖庄园的家中。它的经历不亚于任何冒险故事,甚至是百倍的危险。

如果你没有亲眼看到牧羊的过程,你永远无法想像一只牧羊犬是如何把散落的羊赶成一圈的,又是如何同时杀死一只疯狗的。

拉德在世上整整度过了十六年,有过很多厮杀搏斗的经历,每次它运用的不仅仅是自己的利齿白牙,更多的是智慧的头脑敏捷的思维,更像一个投身于实际的战略家。

这些故事都是真实的,所以那么感人。拉德的墓碑上刻的话最终总结了这只与众不同的牧羊犬的一生:

拉德从身体到灵魂都卓越非凡的牧羊犬。

王者观后感(篇2)

1) ——责任、荣誉比爱重要。

2) ——我不知道生命能否超越死亡,但是爱,比生命更珍贵!

3) ——如果哪一方先死了,都是上帝的不公平,他们的爱情永远不会死去。

4) ——只是一个礼物。

5) ——他们的爱没有毁灭国家。

6) I wonder, by my troth, what you and I 我真猜不透,相爱之前你我是谁?

7) Did, till we loved? Where we not weaned till then, 是不是那双幼稚的少年,叼着奶嘴,

8) But sucked on country pleasures, childishly? 童贞无邪,无忧无虑地在那乡村?

9) Or snorted we in the seven sleepers’ den? 还是那打着呼噜沉睡的七个小矮人?

10) ‘Twas so; But this, all pleasures fancies be. 就算这样吧;那些不值得回味。

王者观后感(篇3)

1) If ever any beauty I did see, 如果,如果说我见到什么美――

2) Which I desired, and got, ‘twas but a dream of thee.渴望并且身心伴随,爱呀,那就是梦中的你!

3) And now good morrow to our waking souls, 我们的灵魂苏醒,预祝我们的大好前程,

4) Which watch not one another out of fear; 无所畏惧,我们相互凝视,相互谛听;

5) For love all love of other sights controls, 对爱来说,其它一切不过是应景,

6) And makes one little room an everywhere. 每一个小小的空间,都可搭建爱的帐篷。

7) Let sea-discovers to new worlds have gone, 让新大陆成为历史,航海家知道那些事情,

8) Let maps to other, worlds on worlds have shown, 让其他人也了解世界,地图对他们有用;

9) Let us posses one world; each hath one, and is one. 这份空间给我们吧,你的在我中,我的在你中,无人能分辨其中的不同。

10) My face in thine eye, thine in mine appears, 你我的眼睛互相闪现,对方的容颜,

11) And true plain hearts do in he faces rest; 哦,真诚坦白的心也在里面;

12) Where can we find two better hemispheres 哦,哪儿能找到更好的两个半球,

13) Without sharp North, without declining West? 既无尖锐的北极,也无坠落的西山?

14) Whatever dies was not mixed equally; 那些死亡的,都因为胡乱搭配、胡乱搅拌;

15) If our two loves be one, or thou and I 如果我们的爱能合一,如此相似,不能分辨,

16) Love so alike that none do slacken, none can die. 亲爱的,那你我将长寿万年。

17) “我知道生命不仅如此,但如果没有你,生命就没有意思”

18) “你我都知道不可能的,我们一开始就知道”

19) “我知道我们不能在一起,但并不代表我们之间的事是不真实的,我希望我们都能好好的活着,这样我们就可以感觉到彼此在思念!”

20) “我会把他当作你”

王者观后感(篇4)

导语:《王者之剑》的到来更是代表着cg制作技术又提升了新的高度,图中从车窗反应出的光线与卫兵,极高的还原了“实景拍摄”总是给人一种在看真实电影的错觉。以下是品才网小编整理的cg电影《最终幻想15:

王者之剑》观后感,欢迎阅读参考!

cg电影《最终幻想15:王者之剑》观后感单论制作而言,《最终幻想15:王者之剑》作为一部真人cg动画乍看是大气磅礴的,但从成片来说,我甚至都不认为这样的游戏剧情片能称的上是电影,羸弱的叙事手法,尴尬的人物塑造,假大空的剧情,如若没有外在的粉饰,这几乎是一部能同《爵迹》并肩的庸作。

极为出色的cg制作在这场《王者之剑》中是为人惊叹的,无论是从人物自然的面部表情,还是极尽真实华丽的场景营造,俨然都做到了能以假乱真的地步,而那雄伟壮观的王城,苍凉冷峻的边境,所突显的历史与现实,更是使电影始终带有着一种大气磅礴的史诗之感,可与如此尽善尽美的画风不相拼配的则是电影的剧情,废话连篇,逻辑混乱的故事与一份厚重的史诗在电影中简直就是如同水火般的难以相容。

为何自觉这甚至都不能算是一部电影,因为《最终幻想15:王者之剑》在定位上其实就并非是去塑造一个能引人入胜的故事,事实是这部作品的本意只是一个游戏的铺垫,虽然这种铺垫已经被导演编剧做的言简意赅,至少能让普通的观众都也能看懂在讲些什么,但其即想去建立一个完美的悲情英雄,又希望呈现一个尤为宏大的世界观的目的,却不可能做得到,因为电影近乎没有篇幅去事无巨细的作种种铺垫,更不可能去拿本就不多的时间用来细腻的塑造人物。

如果你能明白这一点,其实就知道这个有着无比华丽外在的故事,为什么内在会如此褴褛,《王者之剑》项庄舞剑的意图只是希望借这个电影,来卖好自己的游戏,是一次预想双赢的营销,这样的做法怎么可能去打造一个与画面相媲的恢弘篇章,也就是这种思维的局限性,使得一场本自两国角逐能融入太多元素的架空史诗,最终所为人可见的只是一个好莱坞再为常见不过的美式英雄,那满是套路的设定,毫无诚意可言。

技术的精进或许能树立起一座一时的里程之碑,但终究会被埋没在不断高起的科技浪潮中,一场徒有其表的幻想,或许也就能说明这家拥有如此技术的公司为何至今仍旧还是只能作着一部部卖弄视觉的游戏。

作者(梦里诗书)

cg电影《最终幻想15:王者之剑》观后感前段时间上映的两部游戏主题大作《生化危机:终章》和《刺客信条》让大家一饱眼福,昔日的游戏画面终于登上银屏,弥补了不少玩家的遗憾,各种破亿的票房更是给这些幕后为游戏事业辛苦工作者的最高奖励!

今年的电影院线可以说是游戏嘉年华,紧随其后又一部有关游戏的cg大作《最终幻想15:王者之剑》正在热映,影片整体由cg技术制作,给大家最真实的电影版的游戏体验。

今天就跟大家掰扯掰扯《最终幻想》。

和我女朋友看了这部电影后,她一直问我这个超级帅哥的真名是什么?在向她语无伦次地解释之后,我感觉到她内心的崩溃!

what?这是一部cg动画?不是真人来演的电影?看着身边一脸懵逼的女友对cg技术浑然不知!顺便不要脸的吐槽了一句“好男人除了我,其它都是假的!”

对!明明可以靠演员,却只能靠cg电影的技术,一浪高过一浪准备追上傻丫头!

任何事情都有两面性,拍真实场景的大片需要请大牌明星,现实就是大牌明星很难请;制作cg电影不需要任何大牌,我们自己量身打造“明星”。后者付出的比明星们多得多,请看数据!

最终幻想系列作品最吸引人的还是cg技术,无论是游戏中插播的剧情还是正式版的电影,都对cg制作有着较高的要求,这次的《最终幻想:王者之剑》主制作方visual works不在单枪匹马,他们请来了同样优秀的游戏cg制作团队platige image、unit image、image engine和digic共同合作开发了整部电影,电影制作历时4年之久,整部电影一共141196帧,每一帧渲染平均耗时90分钟。到制作结束时,电影中产生了15 tb的**数据,这是真实而虚幻的效果。

cg技术比实景拍摄制作成本更高!

最终幻想三部曲 cg电影的里程碑

毋庸置疑最终幻想系列带动了整个cg制作的进化史,最终幻想系列虽然以游戏作品为主,但是一直保持着cg动画与游戏相结合,玩家通过操纵角色和cg动画对剧情情感的深刻带入,让人有一种“玩”电影的扮演乐趣。

在最初的最终幻想1-8系列游戏大卖特卖的成功下,让史克威尔公司有些“膨胀”的认为能做出好游戏也能同样做出好电影!于是大手笔的制作了第一部cg电影《最终幻想:灵魂深处》,影片在xx年7月上映,当然电影cg与游戏cg的审视不同,观众更加在意的是剧情、场景、人物的生动。

由于人物刻画比较死板、动作僵硬,更别提能否让人看的下去的剧情,最终以惨败的票房收场,巨大的制作投资与后期的经费让公司背下巨额债务险些让公司破产。

第二部《最终幻想7:圣子降临》本来以cg短片的形式发布,但是短片给很多玩家观众带来了前所未有的视觉冲击,短短的10分钟满足不了玩家的意愿,为了满足玩家,公司将短片重新制作成电影,影片于xx年上映,然而这部电影却带来了玩家以外更多的粉丝收获,使cg电影迈出了成功的一步,这部cg电影引进了当年最先进的技术,突破了第一部的诸多短板,人物刻画丰富,发丝随风飘动,动作不再僵硬,场景和打斗也颇为震撼,每个角色都有自己的独立个性,其cg影片制作水平超越了当时的世界级水准,幻想7的女主角“蒂法”已经成为了众多圈内圈外影迷心中的女神,《最终幻想7》在游戏和cg电影界成为玩家们心中不可或缺的一部分!

第一部分的失败为第二部分奠定了良好的基础。第一部分的失败实际上是成功的一部。

在《最终幻想7》完美收官后,并没有乘胜追击,而是将《最终幻想》系列继续以游戏作品的形式“繁衍后代”。

有关于制作cg电影的消息遥遥无期,一些期待《最终幻想》后续的观众几乎快把它遗忘的时候,在xx年有了它的消息!于xx年 7月《最终幻想15:王者之剑》在日本率先上映,这让影迷和玩家无一不为之疯狂起来!

在日本短短上映两日票房直奔前十!

《王者之剑》的到来更是代表着cg制作技术又提升了新的高度,图中从车窗反应出的光线与卫兵,极高的还原了“实景拍摄”总是给人一种在看真实电影的错觉。

影片对人物刻画也极为细致,面部表情细微多变,人物穿着打扮也颇为时尚和现代化,要说《圣子降临》每个角色都具备个性,那么这里的角色都是一个活生生的“演员” 每个角色都是栩栩如生的“头发丝!” 每一个动作都是演员和传感器配合,以达到动作捕捉的最佳效果,影片中都以欧洲脸为主,对于面部捕捉也同样需要真人配合,每个细节都有一个认真的团队在幕后努力工作!

公主露娜弗蕾亚浑身都是戏,从眼睛就可以读懂她内心的那份坚定不移!颜值、动作、声音完美结合。在细节的处理上叫人叹为观止,相比之下《圣子降临》分分钟被秒杀掉!

看到第一部作品已经降到了儿童动画的水平!

影片中的建筑以科技与魔术结合的城市为背景。

要说真实街景的布置方面,我们肯定想到了《gta》系列游戏满足了玩家在街上的“为所欲为” 《王者之剑》在街景设计也别有用心,任何一个角度都能看到繁华的街道以及大大小小的广告牌匾,虽然一个是游戏,一个是电影,游戏为了玩家更好的体验真实,而在电影只是为了衬托真实,然而这个衬托却做的一丝不苟,整体看不到一丝的懒惰。

从汽车的钢琴漆上反射出建筑的身影,我感觉自己在特写真实的汽车场景。虽然这部电影是科幻片,但并不遥远,仿佛这一幕街景就在我们身边。

卢修斯王国用水晶创造的魔法屏障保护着这个国家,而拥有强大军事力量的内夫海姆帝国以直对这个国家和水晶感兴趣。

从城市再到魔法核心的国王宫殿,无不透露出神圣与庄严,制作人员别具匠心使宫殿内部与外界不同,大殿内的装饰、大臣和国王的衣着来看,有种浓厚古欧洲帝国的风格,现代与古迹相连,让这座城市充满着神秘的魅力。

震惊这么好的地方,怎么会不被人记住呢?我们战斗吧!

除了人物、建筑那么震撼呢? 破坏力呢?cg的强大之处来了, 故事中尼夫海姆帝**事力量强大到爆,军事**和各路生物一起攻打路西斯王国,路西斯王国仅凭手里的王牌军队“王者之剑”对抗一切!

这样的开场方式不知道你喜不喜欢!

“王者之剑”也不是那么好欺负的!毕竟是国王的亲卫队!好了,我就不剧透了,具体的还是去电影院体验一下吧,这部cg的剧情方面,也不好做评价,因为《最终幻想》系列游戏作品居多,这三部电影剧情完全联系不到一起,玩系列游戏的铁杆迷多少能衔接上。

影片中有些小举动表示不懂,让我无法摆脱《指环王》的影子,还有就是一路火花带闪电的尼夫海姆帝国明明有实力将敌人团灭,为毛只是偷走了水晶?也许我个人理解问题的原因吧,毕竟影片的开头给新手做足了功课,这一点比较良心,至少能让你懂得大部分的意思,让没有任何幻想功底的吃瓜群众,也能以独立的剧情看完整部电影!开头**里的杀马特在电影里怎么没有?

小编你是不是瞎配图?是不是xx ?好吧,这个图绝对会出现的,但是我不能在剧透了!

总之对下一部还是充满期待!

作者(阿超)-腾讯游戏频道

cg电影《最终幻想15:王者之剑》观后感为了《王者之剑》,第一次在写影评。

1、第一时间入的蓝光,psn上看完了《兄弟帮》,本体游戏白金;

2、这部电影最受诟病的是剧情,事实上确实有很多薄弱处,也不乏导演故弄玄虚,但整体下来,是个很棒的故事;

3、整体故事连猜带蒙大致如下:

根据史书记载,从前,大概是创世纪的时候,有六个神,分别是讨厌人类的火神伊芙利特,喜欢人类的冰神湿婆,博学的雷神拉姆,英勇的剑神巴哈姆特,坚毅的大地神泰坦,愤怒的水神利维坦。

但实际上,还有一个隐藏的第七个神——牺牲的黎明女神(曙光女神),这个女神没有被载入史书,但在游戏本体破关后拿到飞行车可以飞到隐藏的山谷中确认一段剧情。

大致意思是,国王雷吉思以及历代先王,还有王子诺克蒂斯,他们很有可能是黎明女神与人类生下的后裔,他们有人类的身体,像人类一样重情感,会生老病死,但是,却和神一样,能使用魔法,能通过水晶获得强大的力量,能将魔法力量赋予他人,他们死了以后,灵魂和神力还能寄宿在光耀之戒里(就是电影里那个好神奇的戒指)。也因此,诺克蒂斯在游戏里,会被众神眷顾,遇到危机的时候,神就出现用很夸张的招式帮忙秒杀小怪……

故事里的拥有神秘力量的水晶,可能是黎明女神的心脏之类的,只有路西斯王族(直系血族后裔)才能从中获得力量,但是也要以自己生命损耗为代价——雷吉思王看上去比实际年龄异常年迈衰弱就是这原因(在兄弟帮的眼睛剧情里,雷吉思因为耗掉过多魔力脚都残废了一只需要拐杖,才放弃了男猪脚家乡的水晶墙覆盖的)。

但是因为某种奇怪的原因(说不定是还存在第八个神黑暗神,黎明女神和黑暗神同归于尽的),故事所在的星球上会有一种奇怪的流行病,一种黑暗粒子让人类产生病痛,姑且叫星痕症吧(这里特别鄙视导演,没说明具体情况)

黑暗粒子不但让人类病痛,在夜晚,没有光的地方,还会幻化出使骇(英文直接翻译成恶魔)攻击人类。

女猪脚露娜公主的家族是神巫一族,在一个叫戴涅布莱的公国愉快地生活,他们家族每个时代都会选认一名“神巫”,神巫拥有两种能力——1与神沟通的能力;2**星痕症的能力。所以他们家族有很多关于神话和历史的秘密。因此,女猪脚老家的公国和雷吉思王的路西斯国一直关系都不错,偶尔还通婚。

最终boss帝国宰相艾汀,也是雷吉思王所在的路西斯一族的一员,同样也是拥有神力(个人怀疑他甚至同时有路西斯和神巫一族血统),他已经活了好多好多年了,好几百年吧,当时艾汀虽然有王家血统,但还是一个平民,星痕症肆虐的时候,艾汀发现自己拥有吸收黑暗粒子的能力,通过这种能力可以为普通百姓治病(神巫一族是**,而艾汀是直接吸收掉这种病),于是他出于善意和责任感,开始**大陆的人民,这事儿被当时的路西斯王族知道了,路西斯王族应该掌握了某种预言,他们认为,艾汀这么吸收黑色粒子,吸到一定程度,会变成黑暗神,从此让黑暗笼罩世界,于是,就处死了当时为人类治病的艾汀。

艾汀已经吸收了很多黑暗粒子,变成了魔人,死不了了,但心里极度怨恨路西斯王族——王族一定是嫉妒我可以治好别人,嫉妒我的天赋所以要我屎!于是发誓要报仇雪恨,可是当时实力不够,于是隐姓埋名了几百年,直到帝国崛起,他便把众多黑魔法及使骇技术提供给帝国,顺理成章当上了宰相,然后开始幕后操纵帝国攻占其它邻国,实现他的报复计划,通过在帝国的实力扩展以及大量试验,艾汀才发现,自己已经成了黑暗神。

在路修斯和女巫这两个皇室家族的预言中,人们知道只有黎明女神才能打败黑暗之神。他们必须在黑暗的神完全成形之前,完成新黎明神复活的准备工作。

黎明神的候选人,诺蒂斯王子,已经是唯一的一个。

游戏结束时,亚丁不断释放黑色粒子,使世界完全笼罩在黑暗之中,看不见,永远是黑夜。

所以,电影里,国王和女巫,无论如何,不管牺牲国家牺牲王者之剑牺牲自己,都一定要将戒指交给王子,并且游戏本体里需要王子完成成为神之前的各种准备。

王子通过在王座上献祭,吸收历代先王的黎明女神神力和神格,进入水晶世界(水晶之前有提到可能是黎明女神的心脏一类的),升级为新一代黎明神,便能诛杀黑暗神艾汀。

艾汀作为黑暗神,让整个世界被无尽黑暗笼罩,他自己想死也死不了,也在给王子制造成为黎明神的机会,并且,在水晶世界等待成为神的王子来做掉他,这已经不是国与国之间的战争,是拯救世界的神与神之间的战争;

知道了这些前提,我们就可以解释为什么在电影里,老家的男人猪脚抱怨瑞吉思王放弃了老家,因为他的身体已直无法支撑他,所以他不得不缩小水晶墙的覆盖范围;

5 所以,电影明明可以正儿八经讲个很好玩的故事,就是导演一直故弄玄虚,把故事搞得隐晦,让人看完电影还不知道情况身不由己花钱买游戏。酱紫。

作者(史野耀乾聪)

王者观后感(篇5)

导语:《王者之剑》影片定义类型为:动画,科幻,奇幻,冒险,所以几乎所有电影的元素都可以看到了,一开始就打破了时间的设定,给所有观众一个本来不存在的世界。

《最终幻想15:王者之剑》观后感为了《王者之剑》,第一次在写影评。

1、第一时间入的蓝光,psn上看完了《兄弟帮》,本体游戏白金;

2、这部电影最受诟病的是剧情,事实上确实有很多薄弱处,也不乏导演故弄玄虚,但整体下来,是个很棒的故事;

3、整体故事连猜带蒙大致如下:

根据史书记载,从前,大概是创世纪的时候,有六个神,分别是讨厌人类的火神伊芙利特,喜欢人类的冰神湿婆,博学的雷神拉姆,英勇的剑神巴哈姆特,坚毅的大地神泰坦,愤怒的水神利维坦。

但实际上,还有一个隐藏的第七个神牺牲的黎明女神(曙光女神),这个女神没有被载入史书,但在游戏本体破关后拿到飞行车可以飞到隐藏的山谷中确认一段剧情。

大致意思是,国王雷吉思以及历代先王,还有王子诺克蒂斯,他们很有可能是黎明女神与人类生下的后裔,他们有人类的身体,像人类一样重情感,会生老病死,但是,却和神一样,能使用魔法,能通过水晶获得强大的力量,能将魔法力量赋予他人,他们死了以后,灵魂和神力还能寄宿在光耀之戒里(就是电影里那个好神奇的戒指)。也因此,诺克蒂斯在游戏里,会被众神眷顾,遇到危机的时候,神就出现用很夸张的招式帮忙秒杀小怪……

故事里的拥有神秘力量的水晶,可能是黎明女神的心脏之类的,只有路西斯王族(直系血族后裔)才能从中获得力量,但是也要以自己生命损耗为代价雷吉思王看上去比实际年龄异常年迈衰弱就是这原因(在兄弟帮的眼睛剧情里,雷吉思因为耗掉过多魔力脚都残废了一只需要拐杖,才放弃了男猪脚家乡的水晶墙覆盖的)。

但是因为某种奇怪的原因(说不定是还存在第八个神黑暗神,黎明女神和黑暗神同归于尽的),故事所在的星球上会有一种奇怪的流行病,一种黑暗粒子让人类产生病痛,姑且叫星痕症吧(这里特别鄙视导演,没说明具体情况)

黑暗粒子不但让人类病痛,在夜晚,没有光的地方,还会幻化出使骇(英文直接翻译成恶魔)攻击人类。

女猪脚露娜公主的家族是神巫一族,在一个叫戴涅布莱的公国愉快地生活,他们家族每个时代都会选认一名“神巫”,神巫拥有两种能力1与神沟通的能力;2**星痕症的能力。所以他们家族有很多关于神话和历史的秘密。因此,女猪脚老家的公国和雷吉思王的路西斯国一直关系都不错,偶尔还通婚。

最终boss帝国宰相艾汀,也是雷吉思王所在的路西斯一族的一员,同样也是拥有神力(个人怀疑他甚至同时有路西斯和神巫一族血统),他已经活了好多好多年了,好几百年吧,当时艾汀虽然有王家血统,但还是一个平民,星痕症肆虐的时候,艾汀发现自己拥有吸收黑暗粒子的能力,通过这种能力可以为普通百姓治病(神巫一族是**,而艾汀是直接吸收掉这种病),于是他出于善意和责任感,开始**大陆的人民,这事儿被当时的路西斯王族知道了,路西斯王族应该掌握了某种预言,他们认为,艾汀这么吸收黑色粒子,吸到一定程度,会变成黑暗神,从此让黑暗笼罩世界,于是,就处死了当时为人类治病的艾汀。

艾汀已经吸收了很多黑暗粒子,变成了魔人,死不了了,但心里极度怨恨路西斯王族王族一定是嫉妒我可以治好别人,嫉妒我的天赋所以要我屎!于是发誓要报仇雪恨,可是当时实力不够,于是隐姓埋名了几百年,直到帝国崛起,他便把众多黑魔法及使骇技术提供给帝国,顺理成章当上了宰相,然后开始幕后操纵帝国攻占其它邻国,实现他的报复计划,通过在帝国的实力扩展以及大量试验,艾汀才发现,自己已经成了黑暗神。

在路修斯和女巫这两个皇室家族的预言中,人们知道只有黎明女神才能打败黑暗之神。他们必须在黑暗的神完全成形之前,完成新黎明神复活的准备工作。

黎明神的候选人,诺蒂斯王子,已经是唯一的一个。

游戏结束时,亚丁不断释放黑色粒子,使世界完全笼罩在黑暗之中,看不见,永远是黑夜。

所以,电影里,国王和女巫,无论如何,不管牺牲国家牺牲王者之剑牺牲自己,都一定要将戒指交给王子,并且游戏本体里需要王子完成成为神之前的各种准备。

王子通过在王座上献祭,吸收历代先王的黎明女神神力和神格,进入水晶世界(水晶之前有提到可能是黎明女神的心脏一类的),升级为新一代黎明神,便能诛杀黑暗神艾汀。

艾汀作为黑暗神,让整个世界被无尽黑暗笼罩,他自己想死也死不了,也在给王子制造成为黎明神的机会,并且,在水晶世界等待成为神的王子来做掉他,这已经不是国与国之间的战争,是拯救世界的神与神之间的战争;

知道了这些前提,我们就可以解释为什么在电影里,老家的男人猪脚抱怨瑞吉思王放弃了老家,因为他的身体已直无法支撑他,所以他不得不缩小水晶墙的覆盖范围;

5 所以,电影明明可以正儿八经讲个很好玩的故事,就是导演一直故弄玄虚,把故事搞得隐晦,让人看完电影还不知道情况身不由己花钱买游戏。酱紫。

作者(史野耀乾聪)

《最终幻想15:王者之剑》观后感看了后没觉得像有些人抱怨的那么糟。至少从视觉效果来看,有些场景已经让我感到正在看着一部真实拍摄的影片了。

从人物表情,举止,打斗,戏剧化的情感表达来看,cg的人物可以打70分。除了一些动作的僵硬和姿势的不自然之外,对于今天的

二、三流的演员的取代,我想已经不是太长久的事情了。

电脑制作的一大优势,除了道具的花费和演员的工资外,就是能最大限度地在屏幕上现实视觉冲击效果和想象,达到超越现实的审美境界。

在观众依然将cg看做是电影中的另类时,此类影片可以避开一般真人电影中许多苛求,而以剑走偏锋的角度切入观众的眼睛和心灵。当然,这部电影还是以大众游戏翻拍的方式制作的,但不可否认,在其中,我们看到了电影形式嬗变的一定趋势。

无论是宏观层面的战争与斗争,还是微观层面的人物内心冲突与斗争,cg都让我们看到了意想不到的辉煌。在宏观画面的制作和节奏控制中,计算机取代了摄像机的工作,从而具有了将内部画面转化为视觉画面的自由。从思想到电脑再到画面,超越了场景-摄像-剪辑的某种被动和局限的方式,从而令cg的场景和动画,有了更加犀利和灵活的特征。

而微观上的精彩却是依然逊色于人类的演技,但已经相距不远。程式化表演不仅是人类演员的基本技能,也是游戏中人物的真实模拟。只有在电影领域,人物再好,也不能称之为好演员。

所以这种亦游戏亦电影的cg人物形象,自然不入看惯电影的人的法眼。但想想cg那短暂的历史,你就会依然用精彩来形容这些数码人物近2个小时吸引你的价值了。

当然,电影看的还是故事。撇开表现形式不谈,撇开悠久历史的游戏主题不谈,单看看故事,其实也不是那么烂,至少能从中看到一些大片的影子。

是不是能从其中看到《指环王》?看到《星球大战》?看到《攻壳机动队》?

这些似曾相识的故事架构和画面感,有人会说那是投机取巧,画虎成猫。但能够拍出某种大片的味道,某种和大片中深刻主题相似的感人场景,总比那些拍来拍去尽是浮云的电影要好吧。

这部电影讲述了一个突如其来的故事,一个连环的传奇,这与其依赖于不断更新的游戏有关,所以难免会显得突兀和做作。而事实上,人物之间的关系具有强烈的角色扮演意义和肤浅的象征意义。观众如果是资深玩家,那么就会对打斗场景叫好而对故事情节不耐烦,如果是影迷,那么就会对故事情节不满意而对打斗场景无感觉。

这种依托游戏的局限就是影片的最大硬伤。

而就我看来,故事其实已经不错了,在有限的人物,短暂的背景交代中,影片已经尽可能地讲述了一个背叛和拯救的故事,一个过去和未来的孰轻孰重的拷问,一个英雄为何的传奇。在敌人压境,一切生机都将消逝于黑暗之际,有人选择了过去所遗留的愤怒,有人选择了未来所需要的牺牲。而愤怒**于毁灭又创造了毁灭,牺牲则**于生存又创造了生存。

就像一个漂浮在空中的神话,这部电影没有源头也没有终点。而将一个精彩画面充斥的观感和意犹未尽有些茫然的思绪留给了观众。它更多的是一个游戏的副产品而不是一部独立而伟大的电影。

但很显然,被导演和编剧的雄心煽动起来的期待很高的影迷和玩家们,并不买这部已经很不错的cg技术电影的帐。从某种意义上说,电影形式的无情嬗变,并不能改变电影作为一种伟大艺术形式的特质,而且技术和艺术的难以调和,也在阻止虚拟电影真正走进人们的内心。

《最终幻想15:王者之剑》观后感《最终幻想15:王者之剑》(以下简称王者之剑)3月10日在大陆上映,虽然在国外本片已经上映有半年时间,但是对于cg游戏的玩家和爱好者来说,不失为又一部视觉盛宴!

最初接触《最终幻想》就是通过游戏杂志。虽然对里面的人物名字已经记不清楚,但是里面人物的造型,华丽的魔法,酷炫的招式确是留下了深深地印象!印象最深的就是ff10里尤娜一身华丽服装,舞动的cg动画,当时可谓是眼中的女神,无数次当做电脑屏幕的壁纸。

为什么会这么有吸引力呢?关键就是人物刻画的太细致,从脸部五官的轮廓,光晕的反射,发丝的飘动,到服装的纹理和流畅的动作,几乎可以以假乱真,仿佛在眼前的就是一个真实存在的人。

最终幻想系列上一部《圣子降临》里,超现实的悬浮摩托,克劳德的巨剑,以及超人般的上天入地的打斗,也都给人很强烈的视觉冲击感!

虽然现在真人+cg结合的电影已经屡见不鲜,甚至可以完美结合。如《阿凡达》《变形金刚》,《异形》,《生化危机》等,但与这些类型的影片相比,纯cg动漫更可以充分发挥自身的优势,打破场景空间的限制。因为一切都是虚构的,角色绝对完全听指挥而且可以做出任何需要的动作和表情,这就是纯cg动漫的优势和奇妙之处。

摆脱了思维和操作上的束缚,天马行空,肆无忌惮便成了这部《王者之剑》给我留下的最大印象:故事内容已经不在乎了,我只关注的是给它的视觉体验。而这部电影也足足的做到了我想要看到的效果。

可以说是“”cg+动作捕捉+面部识别的完美融合”

《王者之剑》影片定义类型为:动画,科幻,奇幻,冒险,所以几乎所有电影的元素都可以看到了,一开始就打破了时间的设定,给所有观众一个本来不存在的世界:中世纪欧洲的古堡,现代的高耸林立的办公大楼和跑车,如《星战》里的战斗机器人和《复联》中的飞船,还有如圆桌武士一般身穿铠甲手持冷兵器的交锋对战以及炫酷华丽的魔法。

如果说像我这样没有玩过游戏或深入了解过游戏的观众来说,这样的设定真的是杂而乱,真不知道电影的时代设定是怎么样的。因此期待看到剧情的观众可能要从心底有点小遗憾了!我也是对剧情一点不care了。

重点就是谈谈cg,看过很多安利的文章和介绍,稍稍知道此影片应用了面部和动作捕捉,让人物的表情更丰富,动作更流畅。这点可以说毋庸置疑的。我在看影片是特别注意观察了每一个角色的细节刻画。

如在队长跟“王者之剑”的战士传达国王决议时,都可以看到远处的人脸上的无奈等。虽然还感受到cg制作纹理的朦胧感,也可以看到人物头发的块状贴图和街道上远处人物走动的机械感,但是有好多次的场景我都认为自己看的是一部真人电影了。从细节来说,《王者之剑》是及格的。

而最让人震撼的就是这部电影不仅从细节刻画的惟妙惟肖,更重要的是大场面的渲染更是叹为观止。如果仅仅是冷兵器的碰撞和机甲的战斗也就成为一般的科幻战斗片了,但是在大场面上电影的设计也足以看到电影的诚意和用心。如通过魔法,用匕首在天空移形换位,**穿梭。

如放烟花般从怪兽嘴里出来的炮弹。特别是与巨大的怪兽的正面交锋,又让人感到紧张刺激,血脉喷张。

而电影结束后,留下的是一堆废墟,满眼疮痍。这也许就是电影要给我们的终极感受,创造一个世界,然后再毁灭它。如此恢弘场景,如此多元的世界是我们在现实生活中永远感受不到的。

所有的一切让人看的眼花缭乱就是cg技术给我们带来了如此不同的感受!不得不佩服和感叹!

所以《最终幻想15:王者之剑》还是很值得去电影院大银幕看的!

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